Workshop oficial

Metodología Kutuko Studio

Workshop 60h

20h de clases + 40h de práctica

Fecha inicio: 19 oct.

  • · 19, 21, 23, 26, 28, 30 de OCT.
  • · 3, 5, 10 de NOV.  

Fecha de inicio: Próximamente

Workshop 60h

20h de clases + 40h de práctica

Fecha de inicio: Próximamente

Fecha inicio: 19 octubre

Clases: 19, 21, 23, 26, 28, 30 de OCT. / 3, 5, 10 de nov.

750€

550€

Presentando el Workshop

Con nuestro Workshop “Metodología Kutuko Studio” os queremos enseñar paso a paso el funcionamiento interno de nuestro Estudio. A nosotros la fórmula KUTUKO nos funciona y queremos que seáis partícipes de nuestro día a día. Para ello, os enseñaremos cómo trabajamos con los clientes, las técnicas de creatividad que utilizamos, el desarrollo del proyecto y la producción del mismo. Todo, siempre desde nuestra metodología y basándonos en la interactividad y en la comunicación.

Resumen de unidades

Unidad 1 – Kick Off

Unidad 2 – Project Manager

Unidad 3 – Creatividad

Unidad 4 – Producción

Unidad 5 – Proyecto

EVENTO ONLINE DE EVALUCIÓN

Proyecto

El objetivo es poder hacer todo el desarrollo creativo de un proyecto con todas sus fases y presentarlo al cliente: desde la recogida de briefing hasta el proceso de producción, pasando por presupuestos, concept art, story board….

Objetivos

Una vez concluida esta formación, tendrás los conocimientos necesarios para desarrollar y presentar desde cero cualquier tipo de proyecto 3D.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que deseen trabajar con agencias, estudios o clientes. Tanto si estás listo para trabajar como autónomo o guiar a un equipo, eres junior con ganas de ser senior o quieres subir peldaños en tu carrera profesional, pensamos que esto es para ti.

Requisitos

No es necesario conocer ningún software de 3D, pero en la parte final del curso se necesitarán conocimientos básicos de montaje para poder desarrollar una animática. Cualquier software es válido, no necesariamente debe ser profesional.

Contenidos del Workshop

4 unidades. Lecciones en días alternos, así tendrás tiempo para realizar las prácticas de cada unidad.

Unidad 1 – Kick Off

Los Kick Off son una instancia ideal para reunir a todos y presentar de manera global los objetivos y planes a cumplir o, en el segundo caso, dar inicio al nuevo trabajo que se debe realizar.
En este módulo os presentaremos Kutuko Academy, qué vamos a hacer, cómo lo queremos enfocar, qué esperamos conseguir y sobre todo, daros un empujón y un buen chute de energía para que os empapéis de nuestra pasión por lo que hacemos.

– Presentación de Kutuko
Aunque antes de apuntaros, seguramente ya nos habéis buscado en todas las redes posibles, queremos contaros un poquito más de nuestra historia y que pongáis cara a nuestro equipo para que os sintáis “como en casa”

– Presentación y funcionamiento de nuestra plataforma
No queremos cursos enlatados ni clases sin interacción. Nos gusta la comunicación y como tal, hemos elegido la mejor plataforma para que todos estemos conectados y poder ayudarnos los unos a los otros. No sólo los profesores evaluaremos, sino que vosotros con vuestros conocimientos, podréis formar parte del consejo y opinar sobre todos los contenidos que se suban. Cuanto más sabemos, más podemos opinar sobre lo que vemos.

– Presentación de los alumnos
Nosotros no os podemos buscar a vosotros en redes sociales así que, tendréis que presentaros para saber quienes sois, de dónde venís y sobre todo, que rompais el hielo.  Y además queremos hacerlo de una manera un tanto peculiar y diferente. Que nadie se asuste, queremos que disfrutéis, no que sufráis.

Unidad 2 – Project Manager

Sabemos lo importante que es saber lidiar con el cliente y con todo el arranque de un proyecto. Se nos viene encima un buen MONDONGO! Mucha información que asimilar, presupuestos que calcular, mucho material que clasificar y muchas horas de trabajo por delante. Por eso, tenemos que saber organizarnos para que los tiempos no se nos vayan de madre, ni tener jornadas infinitas porque no hemos separado lo importante de la “morralla”. Tenemos muchas herramientas a nuestro alcance para que las cosas fluyan y sobre todo, tenerlo todo a mano y que no se nos escape nada para terminar acorde a los plazos establecidos por el cliente y por nosotros mismos.

– Recogida de briefing y análisis del material del cliente
El proceso creativo empieza con una buena recogida de briefing. Si el cliente nos proporciona un briefing adecuado y nosotros lo desglosamos y analizamos correctamente, podremos empezar a desarrollar una buena estrategia organizativa y, en consecuencia, una buena creatividad.

– Estimación horaria y presupuestado de proyectos
No sólo tenemos que tener en cuenta la cantidad de horas que vamos a invertir delante del ordenador, sino todo lo que el cliente no ve y que tenemos que poner en valor. La búsqueda de referencias, la creatividad y el proceso de  gestión de todo el material que nos aporta el cliente  y el que nosotros recopilaremos para el encargo, también hay que tenerlo en cuenta a la hora de presupuestar.
Nuestro objetivo: ser EL MASTER DE LA NEGOCIACIÓN.

– Presentación del presupuesto
No sólo es importante lo que quieres vender sino cómo lo presentas y nadie mejor que tú para venderte. Aprovecha todos los recursos que tienes y demuestra que eres un pro a todos los niveles. Si la presentación les deja con la boca abierta, que se preparen para el resultado final!

– Organización y cronograma de tareas en plataformas
¿Donde guardé el logo? ¿Por qué me dicen de reunirnos mañana? ¿Era mañana la reunión? ¿Les dije que les mandaba una animática?
La organización de un proyecto no es fácil, sobre todo cuando eres freelance y recae sobre ti toda la responsabilidad. Para ello, tenemos unas grandiosas (y gratuitas) herramientas de gestión de tareas y proyectos, que nos permiten planificar, organizar, y seguir el progreso de nuestro proyecto sin perder la cabeza.

– Deadline y entregas
Las entregas siempre vienen de la mano con las prisas, las noches ajetreadas y esas meteduras de pata microscópicas generadas por los nervios. Por eso es muy importante hacer una buena gestión de nuestro tiempo y poder hacer una última visión con perspectiva antes de entregar al cliente.

– Feedback con cliente
Hay clientes que se dejan asesorar por los profesionales de lo visual pero otros….. Por eso, hemos tuneado una frase muy utilizada y: “El cliente NO siempre lleva la razón”.
Pero tenemos que tener mano izquierda y sobre todo, argumentar el por qué creemos que ese cambio no es el más adecuado para que el vídeo luzca como se merece.

Unidad 3 – Creatividad

La creatividad es una cualidad que tiene el cerebro humano y es personal. Todos tenemos un inmenso potencial creativo que podemos desarrollar y con el que aportar algo al mundo.
Coger ideas de un sitio y aplicarlas en otro contexto, rodearte de diferentes influencias e inputs, combinar de una manera nueva lo que ya existe…. genera en nuestro cerebro nuevas conexiones dándole a nuestra imaginación nuevo material con el que construir.

– Metodología y la neurociencia de las ideas
Cuanto más ricas y variadas sean nuestras vivencias, más piezas tendrá tu cerebro para jugar. Pero si no tenemos manual del jugador, no sabremos qué hacer con ellas.
Utilizando unas buenas herramientas, crearemos combinaciones inéditas hasta la fecha. La creatividad surge cuando salimos de nuestra zona de confort o lo establecido: las ideas ya están ahí pero tenemos que cavar más hondo en las redes neuronales para encontrarlas.

– Herramientas y técnicas de creatividad
Design Thinking, cómo hacer un brainstorming y no ahogarse en el intento, qué hacer cuando no se nos ocurre nada, y demás dramas creativos que todos vivimos cuando nos enfrentamos a un proyecto nuevo, son los obstáculos a superar en nuestro día a día cuando nos ponemos delante de nuestro “lienzo en blanco”.

– Ideas y su evaluación
¡No hay que tener miedo de sacar ideas de donde sea! ¿Vergüenza? Qué es eso!
Las ideas creativas tienen que balancearse entre lo familiar y lo nuevo, y tenemos que aprender a seleccionarlas y a desprendernos de ellas si llega el momento. No deseches algo “loco” por el simple hecho de su complejidad ni te aferres a una idea porque sí: quizás tengas que enfocarlo de otra manera.

– Cómo presentar tu idea
Un monstruo con aletas doradas nadando por el mar y de fondo un cielo de nubes de….
A todos nos ha pasado que nos describen algo, nos lo imaginamos  y el resultado no se parece en nada, ¿verdad? Pues hay que evitar que nuestro cliente se lleve una “mala” sorpresa. Para ello, lo mejor es mostrarle con imágenes, iconografía o guión gráfico lo que va a ver cuando terminemos su vídeo. No implica inventar algo desde cero, se trata de rehacer algo existente con nuestro “toque”.

Unidad 4 – Producción

Tenemos el presupuesto aprobado, la idea le ha encantado al cliente y nuestra profesionalidad ha quedado patente. ¿Y ahora qué toca? Entrar en el laboratorio y…. darle vida!
Resumir nuestra historia de principio a fin sin desvelar la trama (y sin irnos por las ramas!), generar el esqueleto de nuestro vídeo (sea fijo o en movimiento, pero que se entienda de un vistazo!) y construir un buen layout para que fluya sin complicaciones constituyen los cimientos de nuestro proyecto.

– Sinopsis y desarrollo de la historia
Tenemos que aprender a sintetizar una historia pero sin dejar cabos sueltos que sean primordiales para la historia ni entrar en detalles que nos “destripen” la trama. Y lo más importante: recuerda que todo el mundo debe entenderla (incluida tu abuela y tu sobrina pequeña)

– Creación de guiones visuales (storyboard)
Una imagen vale más que mil palabras así que, después de la sinopsis, por si acaso alguien todavía no lo tiene claro, se la enseñaremos en un storyboard. En un simple vistazo, debemos ver nuestra historia como si de un cómic se tratara y dividirlo en actos o escenas. No te preocupes que no tienes que ser Leonardo da Vinci para hacer uno. Recuerda que tenemos muchas herramientas para ello.

– Animática
Somos profesionales del movimiento y como tal, ha llegado la hora de hacer que nuestro story se mueva. Pero no solo eso, necesitamos una música que acompañe nuestro video y quizás unos textos de apoyo para enfatizar ciertos aspectos del vídeo o aclarar algunos elementos.

– Workflow
Dinamizar la utilización de los diferentes programas en un flujo de trabajo para llevar a cabo nuestra animatica y que nos permita sacar el máximo partido de cada uno, sin atascarnos es fundamental. No tienes que ser un experto montador ni un fenómeno con las mezclas de sonido, solamente saber qué programas nos pueden ayudar.

Unidad 5 – Proyecto

Ya tenemos toda la información necesaria para arrancar nuestro proyecto. Ha llegado la hora del trabajo: os daremos material para que podáis montar la propuesta, el presupuesto, la animática y todo lo necesario para presentarlo al cliente. Pero eso no hace que la experiencia sea diferente así que, hemos pensado que la mejor forma es estar conectados a nuestro Estudio. El día de proyectos, tendréis conexión en directo durante 4 horas con el Estudio para que además de formar parte de nuestro ecosistema, podáis resolver dudas que os puedan surgir, y guiaros a la hora de afrontar la propuesta creativa que tenéis que entregar.

– Entrega de material
– Interactividad con todo el estudio
– Ayuda directa de todo el equipo

Evento online de evaluación

Para la finalización del workshop realizaremos una mesa redonda con varios profesionales del Estudio para evaluar el proyecto entregado y daros una visión constructiva desde nuestro punto de vista.

NeuroK, única plataforma de aprendizaje online centrada en la motivación y basada en la neurodidáctica.

Enseñar menos, aprender más.

No se ha aprovechado la transformación digital en formación y solo hemos digitalizado los procesos de siempre. La plataforma NeuroK impulsa ese proceso de cambio. En Kutuko Academy suscribimos estos preceptos porque nosotros también queremos aprender. Y queremos aprender mejor, junto a vosotros. Debemos rediseñar los procesos de aprendizaje aprovechando las ventajas de la revolución digital.

logo neurok

CRITERIO
Nuestros docentes valorarán la resolución de las actividades y la proactividad, interacción y comunicación que tengan los alumnos. Sin embargo, esto no será todo. Ya que los alumnos valorarán el trabajo de sus compañeros estableciéndose una media.

NEURODIDÁCTICA
La neurociencia nos empieza a mostrar que las emociones son un elemento básico para que estos cambios se produzcan, es decir la motivación es la clave del aprendizaje. Creando red y comunidad entre alumnos y profesores, conectado a un estudio de verdad y desgranando proyectos reales impulsamos el aprendizaje compartiendo la vocación que nos apasiona. Fomentamos el aprendizaje colaborativo.

¿Qué debemos entender por “aprender haciendo”?

  • Aprende superando todos los retos que aparezcan: a través de problemas y retos planteados por el profesor, aprenderéis a resolverlos y a encontrar la información necesaria para hacerlo, de forma autónoma, pero también colaborativa, alcanzando los recursos necesarios para cumplir vuestros objetivos. Así, identificaréis por una parte lo que ya sabéis y, por otra, lo que necesitais saber, adquiriendo el conocimiento de una forma más activa.
  • Trabajos de investigación: aprovechad la curiosidad y el método científico para convertiros en protagonistas, exprimiendo vuestros conocimientos y aprendiendo por vosotros mismos. Actividades que os supongan un reto personal para crecer y motivaros con el desafío.
  • Le damos la vuelta a las clases. Este sistema es puramente experiencial por lo que no buscamos que las clases sean completamente teóricas. Buscamos enseñaros y transmitiros conocimientos útiles que os aporten valor, buscamos pulir vuestras skills e impulsar vuestro talento. Queremos desafiaros con actividades de las que os sintáis orgullosos una vez finalizadas. Por este motivo, le damos tanta importancia a la proactividad, a la motivación personal y a la búsqueda constante de mejora.

En directo con el Estudio.

Nuestras clases son emitidas en streaming desde el Estudio. Esto nos permite dinamizar con los compañeros de Kutuko, pudiendo enseñaros con qué estamos trabajando y disfrutar del ambiente y la experiencia que reina en nuestro templo. Además, una vez terminada la clase podrás verla tantas veces como quieras, porque estará disponible en nuestra plataforma durante un mes.

Queremos certificar todo lo aprendido en Kutuko Academy. Ponemos nuestra marca como estudio para dar validez al resultado de ser constante, proactivo y comprometido. Porque este certificado no se asegura con pagar el workshop. No basta con sentarse a escuchar una clase. Hay que pararse a entender, a interactuar, participar diariamente y estar presente de manera activa y constante para con el profesor y el resto de los compañeros, creando comunidad.

Para obtener el certificado es necesario completar todos los retos y actividades, así como cumplir con unos mínimos de participación imprescindibles para nuestra manera de entender la formación.

Consideramos que en nuestros Workshops se han de alcanzar tres objetivos primordiales sin que ninguno de ellos quede relegado por los otros dos:

  1. Experimenta el día a día de un estudio

Comprende el funcionamiento de un estudio conectándote a su rutina diaria. Aprende a finalizar con éxito cualquier proyecto que te pongan por delante. Con estas vivencias experienciales conocerás el interior de un estudio profesional para que puedas incorporarte al mercado laboral conociendo cada rincón de este ecosistema creativo.

  1. Naturalizar nuestra filosofía

Para conseguir esta meta la transmisión de emoción, ilusión y entusiasmo por nuestra parte es tan importante como tu actitud. No entendemos nuestro trabajo diario sin poner toda nuestra pasión en él. Por eso, queremos que interioricéis nuestra filosofía para generar vuestras propias herramientas profesionales.

  1. Crea tu workflow profesional

Adquiere todas las herramientas necesarias para establecer tu propio workflow profesional y crear auténticos proyectos de éxito. Conocerás los pasos a dar y tendrás el conocimiento necesario para establecer cómo quieres funcionar, ya sea individualmente o junto a un equipo de trabajo.

Presentación

Presentando el Workshop

Con nuestro Workshop “Metodología Kutuko Studio” os queremos enseñar paso a paso el funcionamiento interno de nuestro Estudio. A nosotros la fórmula KUTUKO nos funciona y queremos que seáis partícipes de nuestro día a día. Para ello, os enseñaremos cómo trabajamos con los clientes, las técnicas de creatividad que utilizamos, el desarrollo del proyecto y la producción del mismo. Todo, siempre desde nuestra metodología y basándonos en la interactividad y en la comunicación.

Resumen de unidades

Unidad 1 – Kick Off

Unidad 2 – Project Manager

Unidad 3 – Creatividad

Unidad 4 – Producción

Unidad 5 – Proyecto

EVENTO ONLINE DE EVALUCIÓN

Proyecto

A quién va dirigido

El objetivo es poder hacer todo el desarrollo creativo de un proyecto con todas sus fases y presentarlo al cliente: desde la recogida de briefing hasta el proceso de producción, pasando por presupuestos, concept art, story board….

Objetivos

Una vez concluida esta formación, tendrás los conocimientos necesarios para desarrollar y presentar desde cero cualquier tipo de proyecto 3D.

A quién va dirigido

A todas aquellas personas que deseen trabajar con agencias, estudios o clientes. Tanto si estás listo para trabajar como autónomo o guiar a un equipo, eres junior con ganas de ser senior o quieres subir peldaños en tu carrera profesional, pensamos que esto es para ti.

Requisitos

No es necesario conocer ningún software de 3D, pero en la parte final del curso se necesitarán conocimientos básicos de montaje para poder desarrollar una animática. Cualquier software es válido, no necesariamente debe ser profesional.

Unidades didácticas

Contenidos del Workshop

4 unidades. Lecciones en días alternos, así tendrás tiempo para realizar las prácticas de cada unidad.

Unidad 1 – Kick Off

Los Kick Off son una instancia ideal para reunir a todos y presentar de manera global los objetivos y planes a cumplir o, en el segundo caso, dar inicio al nuevo trabajo que se debe realizar.
En este módulo os presentaremos Kutuko Academy, qué vamos a hacer, cómo lo queremos enfocar, qué esperamos conseguir y sobre todo, daros un empujón y un buen chute de energía para que os empapéis de nuestra pasión por lo que hacemos.

– Presentación de Kutuko
Aunque antes de apuntaros, seguramente ya nos habéis buscado en todas las redes posibles, queremos contaros un poquito más de nuestra historia y que pongáis cara a nuestro equipo para que os sintáis “como en casa”

– Presentación y funcionamiento de nuestra plataforma
No queremos cursos enlatados ni clases sin interacción. Nos gusta la comunicación y como tal, hemos elegido la mejor plataforma para que todos estemos conectados y poder ayudarnos los unos a los otros. No sólo los profesores evaluaremos, sino que vosotros con vuestros conocimientos, podréis formar parte del consejo y opinar sobre todos los contenidos que se suban. Cuanto más sabemos, más podemos opinar sobre lo que vemos.

– Presentación de los alumnos
Nosotros no os podemos buscar a vosotros en redes sociales así que, tendréis que presentaros para saber quienes sois, de dónde venís y sobre todo, que rompais el hielo.  Y además queremos hacerlo de una manera un tanto peculiar y diferente. Que nadie se asuste, queremos que disfrutéis, no que sufráis.

Unidad 2 – Project Manager

Sabemos lo importante que es saber lidiar con el cliente y con todo el arranque de un proyecto. Se nos viene encima un buen MONDONGO! Mucha información que asimilar, presupuestos que calcular, mucho material que clasificar y muchas horas de trabajo por delante. Por eso, tenemos que saber organizarnos para que los tiempos no se nos vayan de madre, ni tener jornadas infinitas porque no hemos separado lo importante de la “morralla”. Tenemos muchas herramientas a nuestro alcance para que las cosas fluyan y sobre todo, tenerlo todo a mano y que no se nos escape nada para terminar acorde a los plazos establecidos por el cliente y por nosotros mismos.

– Recogida de briefing y análisis del material del cliente
El proceso creativo empieza con una buena recogida de briefing. Si el cliente nos proporciona un briefing adecuado y nosotros lo desglosamos y analizamos correctamente, podremos empezar a desarrollar una buena estrategia organizativa y, en consecuencia, una buena creatividad.

– Estimación horaria y presupuestado de proyectos
No sólo tenemos que tener en cuenta la cantidad de horas que vamos a invertir delante del ordenador, sino todo lo que el cliente no ve y que tenemos que poner en valor. La búsqueda de referencias, la creatividad y el proceso de  gestión de todo el material que nos aporta el cliente  y el que nosotros recopilaremos para el encargo, también hay que tenerlo en cuenta a la hora de presupuestar.
Nuestro objetivo: ser EL MASTER DE LA NEGOCIACIÓN.

– Presentación del presupuesto
No sólo es importante lo que quieres vender sino cómo lo presentas y nadie mejor que tú para venderte. Aprovecha todos los recursos que tienes y demuestra que eres un pro a todos los niveles. Si la presentación les deja con la boca abierta, que se preparen para el resultado final!

– Organización y cronograma de tareas en plataformas
¿Donde guardé el logo? ¿Por qué me dicen de reunirnos mañana? ¿Era mañana la reunión? ¿Les dije que les mandaba una animática?
La organización de un proyecto no es fácil, sobre todo cuando eres freelance y recae sobre ti toda la responsabilidad. Para ello, tenemos unas grandiosas (y gratuitas) herramientas de gestión de tareas y proyectos, que nos permiten planificar, organizar, y seguir el progreso de nuestro proyecto sin perder la cabeza.

– Deadline y entregas
Las entregas siempre vienen de la mano con las prisas, las noches ajetreadas y esas meteduras de pata microscópicas generadas por los nervios. Por eso es muy importante hacer una buena gestión de nuestro tiempo y poder hacer una última visión con perspectiva antes de entregar al cliente.

– Feedback con cliente
Hay clientes que se dejan asesorar por los profesionales de lo visual pero otros….. Por eso, hemos tuneado una frase muy utilizada y: “El cliente NO siempre lleva la razón”.
Pero tenemos que tener mano izquierda y sobre todo, argumentar el por qué creemos que ese cambio no es el más adecuado para que el vídeo luzca como se merece.

Unidad 3 – Creatividad

La creatividad es una cualidad que tiene el cerebro humano y es personal. Todos tenemos un inmenso potencial creativo que podemos desarrollar y con el que aportar algo al mundo.
Coger ideas de un sitio y aplicarlas en otro contexto, rodearte de diferentes influencias e inputs, combinar de una manera nueva lo que ya existe…. genera en nuestro cerebro nuevas conexiones dándole a nuestra imaginación nuevo material con el que construir.

– Metodología y la neurociencia de las ideas
Cuanto más ricas y variadas sean nuestras vivencias, más piezas tendrá tu cerebro para jugar. Pero si no tenemos manual del jugador, no sabremos qué hacer con ellas.
Utilizando unas buenas herramientas, crearemos combinaciones inéditas hasta la fecha. La creatividad surge cuando salimos de nuestra zona de confort o lo establecido: las ideas ya están ahí pero tenemos que cavar más hondo en las redes neuronales para encontrarlas.

– Herramientas y técnicas de creatividad
Design Thinking, cómo hacer un brainstorming y no ahogarse en el intento, qué hacer cuando no se nos ocurre nada, y demás dramas creativos que todos vivimos cuando nos enfrentamos a un proyecto nuevo, son los obstáculos a superar en nuestro día a día cuando nos ponemos delante de nuestro “lienzo en blanco”.

– Ideas y su evaluación
¡No hay que tener miedo de sacar ideas de donde sea! ¿Vergüenza? Qué es eso!
Las ideas creativas tienen que balancearse entre lo familiar y lo nuevo, y tenemos que aprender a seleccionarlas y a desprendernos de ellas si llega el momento. No deseches algo “loco” por el simple hecho de su complejidad ni te aferres a una idea porque sí: quizás tengas que enfocarlo de otra manera.

– Cómo presentar tu idea
Un monstruo con aletas doradas nadando por el mar y de fondo un cielo de nubes de….
A todos nos ha pasado que nos describen algo, nos lo imaginamos  y el resultado no se parece en nada, ¿verdad? Pues hay que evitar que nuestro cliente se lleve una “mala” sorpresa. Para ello, lo mejor es mostrarle con imágenes, iconografía o guión gráfico lo que va a ver cuando terminemos su vídeo. No implica inventar algo desde cero, se trata de rehacer algo existente con nuestro “toque”.

Unidad 4 – Producción

Tenemos el presupuesto aprobado, la idea le ha encantado al cliente y nuestra profesionalidad ha quedado patente. ¿Y ahora qué toca? Entrar en el laboratorio y…. darle vida!
Resumir nuestra historia de principio a fin sin desvelar la trama (y sin irnos por las ramas!), generar el esqueleto de nuestro vídeo (sea fijo o en movimiento, pero que se entienda de un vistazo!) y construir un buen layout para que fluya sin complicaciones constituyen los cimientos de nuestro proyecto.

– Sinopsis y desarrollo de la historia
Tenemos que aprender a sintetizar una historia pero sin dejar cabos sueltos que sean primordiales para la historia ni entrar en detalles que nos “destripen” la trama. Y lo más importante: recuerda que todo el mundo debe entenderla (incluida tu abuela y tu sobrina pequeña)

– Creación de guiones visuales (storyboard)
Una imagen vale más que mil palabras así que, después de la sinopsis, por si acaso alguien todavía no lo tiene claro, se la enseñaremos en un storyboard. En un simple vistazo, debemos ver nuestra historia como si de un cómic se tratara y dividirlo en actos o escenas. No te preocupes que no tienes que ser Leonardo da Vinci para hacer uno. Recuerda que tenemos muchas herramientas para ello.

– Animática
Somos profesionales del movimiento y como tal, ha llegado la hora de hacer que nuestro story se mueva. Pero no solo eso, necesitamos una música que acompañe nuestro video y quizás unos textos de apoyo para enfatizar ciertos aspectos del vídeo o aclarar algunos elementos.

– Workflow
Dinamizar la utilización de los diferentes programas en un flujo de trabajo para llevar a cabo nuestra animatica y que nos permita sacar el máximo partido de cada uno, sin atascarnos es fundamental. No tienes que ser un experto montador ni un fenómeno con las mezclas de sonido, solamente saber qué programas nos pueden ayudar.

Unidad 5 – Proyecto

Ya tenemos toda la información necesaria para arrancar nuestro proyecto. Ha llegado la hora del trabajo: os daremos material para que podáis montar la propuesta, el presupuesto, la animática y todo lo necesario para presentarlo al cliente. Pero eso no hace que la experiencia sea diferente así que, hemos pensado que la mejor forma es estar conectados a nuestro Estudio. El día de proyectos, tendréis conexión en directo durante 4 horas con el Estudio para que además de formar parte de nuestro ecosistema, podáis resolver dudas que os puedan surgir, y guiaros a la hora de afrontar la propuesta creativa que tenéis que entregar.

– Entrega de material
– Interactividad con todo el estudio
– Ayuda directa de todo el equipo

Evento online de evaluación

Para la finalización del workshop realizaremos una mesa redonda con varios profesionales del Estudio para evaluar el proyecto entregado y daros una visión constructiva desde nuestro punto de vista.

Plataforma interactiva

NeuroK, única plataforma de aprendizaje online centrada en la motivación y basada en la neurodidáctica.

Enseñar menos, aprender más.

No se ha aprovechado la transformación digital en formación y solo hemos digitalizado los procesos de siempre. La plataforma NeuroK impulsa ese proceso de cambio. En Kutuko Academy suscribimos estos preceptos porque nosotros también queremos aprender. Y queremos aprender mejor, junto a vosotros. Debemos rediseñar los procesos de aprendizaje aprovechando las ventajas de la revolución digital.

logo neurok

CRITERIO
Nuestros docentes valorarán la resolución de las actividades y la proactividad, interacción y comunicación que tengan los alumnos. Sin embargo, esto no será todo. Ya que los alumnos valorarán el trabajo de sus compañeros estableciéndose una media.

NEURODIDÁCTICA
La neurociencia nos empieza a mostrar que las emociones son un elemento básico para que estos cambios se produzcan, es decir la motivación es la clave del aprendizaje. Creando red y comunidad entre alumnos y profesores, conectado a un estudio de verdad y desgranando proyectos reales impulsamos el aprendizaje compartiendo la vocación que nos apasiona. Fomentamos el aprendizaje colaborativo.

¿Qué debemos entender por “aprender haciendo”?

Aprende superando todos los retos que aparezcan: a través de problemas y retos planteados por el profesor, aprenderéis a resolverlos y a encontrar la información necesaria para hacerlo, de forma autónoma, pero también colaborativa, alcanzando los recursos necesarios para cumplir vuestros objetivos. Así, identificaréis por una parte lo que ya sabéis y, por otra, lo que necesitais saber, adquiriendo el conocimiento de una forma más activa.

Trabajos de investigación: aprovechad la curiosidad y el método científico para convertiros en protagonistas, exprimiendo vuestros conocimientos y aprendiendo por vosotros mismos. Actividades que os supongan un reto personal para crecer y motivaros con el desafío.

Le damos la vuelta a las clases. Este sistema es puramente experiencial por lo que no buscamos que las clases sean completamente teóricas. Buscamos enseñaros y transmitiros conocimientos útiles que os aporten valor, buscamos pulir vuestras skills e impulsar vuestro talento. Queremos desafiaros con actividades de las que os sintáis orgullosos una vez finalizadas. Por este motivo, le damos tanta importancia a la proactividad, a la motivación personal y a la búsqueda constante de mejora.

Experiencia real

En directo con el Estudio.

Nuestras clases son emitidas en streaming desde el Estudio. Esto nos permite dinamizar con los compañeros de Kutuko, pudiendo enseñaros con qué estamos trabajando y disfrutar del ambiente y la experiencia que reina en nuestro templo. Además, una vez terminada la clase podrás verla tantas veces como quieras, porque estará disponible en nuestra plataforma durante un mes.

Queremos certificar todo lo aprendido en Kutuko Academy. Ponemos nuestra marca como estudio para dar validez al resultado de ser constante, proactivo y comprometido. Porque este certificado no se asegura con pagar el workshop. No basta con sentarse a escuchar una clase. Hay que pararse a entender, a interactuar, participar diariamente y estar presente de manera activa y constante para con el profesor y el resto de los compañeros, creando comunidad.

Para obtener el certificado es necesario completar todos los retos y actividades, así como cumplir con unos mínimos de participación imprescindibles para nuestra manera de entender la formación.

Consideramos que en nuestros Workshops se han de alcanzar tres objetivos primordiales sin que ninguno de ellos quede relegado por los otros dos:

  1. Experimenta el día a día de un estudio

Comprende el funcionamiento de un estudio conectándote a su rutina diaria. Aprende a finalizar con éxito cualquier proyecto que te pongan por delante. Con estas vivencias experienciales conocerás el interior de un estudio profesional para que puedas incorporarte al mercado laboral conociendo cada rincón de este ecosistema creativo.

  1. Naturalizar nuestra filosofía

Para conseguir esta meta la transmisión de emoción, ilusión y entusiasmo por nuestra parte es tan importante como tu actitud. No entendemos nuestro trabajo diario sin poner toda nuestra pasión en él. Por eso, queremos que interioricéis nuestra filosofía para generar vuestras propias herramientas profesionales.

  1. Crea tu workflow profesional

Adquiere todas las herramientas necesarias para establecer tu propio workflow profesional y crear auténticos proyectos de éxito. Conocerás los pasos a dar y tendrás el conocimiento necesario para establecer cómo quieres funcionar, ya sea individualmente o junto a un equipo de trabajo.

Equipo del Workshop

No tenemos profesores, tenemos profesionales que os formarán y auparán para que desarrolléis vuestro talento gracias a la mejor metodología.

equipo kutuko academy

Carlos Cabrera

Director CREATIVO Y CEO DE KUTUKO STUDIO

El capo, especialista en hacer equipo, amortiguar los feedbacks y desenredar nuestros líos. Metro noventa de sabiduría y paciencia, saca lo mejor de cada uno y nos impulsa a nuevos retos cada día. Además, invita a pizzas los viernes

Más de 15 años en el sector, en diferentes agencias y productoras dirigiendo proyectos para Disney, Redbull, RTVE, Microsoft, Repsol, Teka entre otras. 7 años dirigiendo y diseñando programas de formación en dirección creativa y motion graphics para diferentes escuelas.

Equipo Kutuko Academy

Álvaro Ibáñez

Project Manager

Nuestro project manager, dedica toda su atención a optimizar procesos de preproducción y producción, lleva el ritmo en las venas y marca el compás entre cliente y empresa. Creatividad y mano izquierda, gracias a él sobreviven las plantas del estudio.

equipo kutuko academy

Maite Martínez

Directora CREATIVA Y MOTION GRAPHER

Devoradora incansable de libros y helados, con una gran mochila vital y gran experiencia en el sector de la fotografía, convierte lo micro en macro y busca más allá de lo tangible para hacer de lo común algo excepcional.

Equipo Kutuko Academy

Leticia Soler

COORDINADORA DE KUTUKO Academy

Account Manager & CM en Kutuko.
Encargada de mantener una gestión eficiente y personalizada para cada alumno dentro de Kutuko academy. Siempre con una sonrisa, cocinillas de postres fit, es nuestra ayuda y refuerzo con la plataforma interna. Proporciona una experiencia formativa de calidad, apunta todo en su agenda y no se le pasa una.

equipo kutuko academy

Tatyana Ortega

SENIOR MOTION GRAPHER

Dinamizadora nata, contagiadora de energía y cantante a tiempo parcial en Kutuko. Es el alma alegre del estudio y nuestra profe particular siempre que necesitamos ayuda. Talento, vocación y trabajo duro; tan pronto te hace un bizcocho como una animática.

equipo kutuko academy

Alberto Fernández

SENIOR MOTION GRAPHER

Virtuoso del 3D, optimizador de renders y acaparador profesional del server. Siempre está al día de las últimas novedades, nuestro friki de la tecnología y los datos curiosos con núcleo de artista.

equipo kutuko academy

Ibón Vergara

MOTION GRAPHER

Uno de nuestros fichajes estrella, zaragozano en Madrid, empezó diseñando productos y ahora les da vida en el estudio. Experto detallista, domador de partículas, como te despistes se hace un proyecto él solo y te gana al ping pong.

Proyectos del Equipo

A continuación ejemplos de trabajos realizados por parte del equipo de Kutuko

Workshop 60h

Deconstruyendo la metodología de nuestro Estudio

-10% Descuento Pack de Workshops

Combina varios Workshops y amplía tu formación

Si te has decidido a realizar el workshop de Corona Render y quieres completar aún más tu formación puedes realizar este workshop que te recomendamos o cualquier otro que te interese con un descuento adicional del 10% sobre ambos workshops.

El descuento se aplica automáticamente en el carrito al añadir 2 o más workshops.

Lanzamientos y eventos

Estate al tanto de nuestros lanzamientos y otros eventos que nos parecen interesantes.

Octubre, 2020

Vive Kutuko Academy

Metodología

Cada Workshop cuenta con una plataforma interna que te permitirá  ir más allá de un curso online en el que solo te limitas a oír, ver y estudiar. Nuestro modelo de formación se centra en las emociones, la motivación y el networking.

Kutuko Studio

Desde el estudio queremos certificar todo lo aprendido en kutuko academy. Ponemos nuestra marca como estudio para dar validez al resultado de ser constante, proactivo y comprometido.

Experiencia real

Clases en streaming desde el propio estudio. Esto te permitirá acercarte a los compañeros de Kutuko. Podrás ver en qué estamos trabajando mientras disfrutas del ambiente y vives las experiencias diarias como uno de nosotros.